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Final VR3000 入耳式電競耳機 #香港行貨

Final VR3000 入耳式電競耳機 #香港行貨

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【為遊戲而生- VR3000 for Gaming】
電子遊戲市場發展得如火如荼,市面亦不斷可見標榜專為電競及遊戲而設計的耳機及影音產品。惟於眾多標榜遊戲3D音效專用的耳機中,大多均為求令用家乍聽下有震撼效果,而過分強調耳機於低頻及高頻之聲音,卻忽略音效中細節的呈現及於音場上針對遊戲而所需的調整。

Final認為要令玩家完全投入於遊戲世界中,除震撼性的音效外,更要還原最真實及像真的聲音細節至玩家耳中,令人戴上耳機便如同身處遊戲世界,可從不同方位的聲音細節感受到合適的距離感及清晰度,並因此成就final最新專為遊戲而生之VR Series – VR3000 for Gaming。

基於音響工學,音響心理學及空間音響學所進行的調音
藉由「雙聲道立體聲(Stereo)錄音技術與雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的音源差異」這項final獨自研究的成果,新代表性耳機產品誕生。使用一般的耳機或頭戴式耳機來欣賞雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的遊戲或虛擬實境音源,高音域部分所產生特有的違和感廣為人知。在音響研究業界中雖然理解這個現象發生的原因,但始終尚未找到成功解決這個問題的方法。藉由不同的思考方式去挑戰這個問題所得到的結果,雙路立體聲(Binaural)錄音技術所製成遊戲或虛擬實境作品的音源,能完美詮釋作者在音色,空間印象及方向感的耳機產品誕生。

設計,部品,生產技術,全面監修所設計全新驅動單元「f-Core DU」配置
為了實現該價位所不可能達到的音質,final增設了海外新據點,驅動單元零件的振膜,線圈,磁石,磁路設計,各部分所用的黏著劑種類等,連生產機器也做了全新的設計,從而開發出了全新設計的6mmφ動圈單元「f-Core DU」。驅動單元的前室素材,採用的是比鋁還要來得不受磁力影響且比重較高的黃銅。為了追求振膜的瞬態響應,線圈採用30μ極細CCAW特殊導體漆包線,黏著劑份量也盡可能的極少化下去進行組裝,使得可動零件得以輕量化。再者振膜的壓成以通常量產的1/3數量進行生產,少量且細緻化的生產方式,盡可能去防止壓力偏移的產生,實現厚薄均一且平整的振膜。

如同專屬客製化耳機般的佩戴感
VR3000 for Gaming以B series開發時所確立IEM耳機最適合的機體設計基礎上所設計,實現了無與論比的佩戴感。耳機的佩戴感優劣與否,取決於壓迫感。標榜人體工學外觀等,利用矽膠的反作用力去維持的方法乍聽下好像是不錯的方式,但長時間在耳朵上施加壓力,不知不覺中就對耳朵造成無形的負擔,累積疲勞感。比起大面積接觸耳朵的方式,限定接觸面積的範圍及形狀,以達成無壓迫感的佩戴感受做為目標。VR3000 for Gaming的本體經由下述3點去維持整體的安定的佩戴感。下面的圖中粉紅色的部分(耳殼)範圍其中的任一點,綠色部分(耳套)的1點,藍色部分(耳珠)的1點,合計共3點。以此方式,更能更普遍適合各色的耳型。接觸的點完全沒有壓迫感的話,即能感受到無與論比的佩戴感,就像是客製化耳機甚至比客製化耳機更為來得舒適的感受。

耳機線聽診器效應的改善(釦環結構設計追加)
耳鉤裝置可以有效防止耳機線的聽診器效應,裝配後行走間耳機線與身體接觸所產生的不舒服的摩擦聲響(聽診器效應)可以十分有效的減緩。敝社先前推出的耳鉤產品比一般市面的耳鉤產品來得細,線材或是樹脂材質的耳機線在裝置後比較沒有異物感,具有"忘了它存在般"的優越舒適性。能牢牢固定住耳機線,釦環結構追加仕樣(TYPE B)。


左右軸心不同色原創矽膠耳膠
音導管部分及耳朵直接接觸的部分,我們選用2種不同硬度的矽膠材質。 音導管部分所使用矽膠材質較耳朵接觸部分使用矽膠材質來得硬,並在外圍加上溝槽設計,使耳膠的強度及柔軟性兼備。 耳朵接觸部使用較為柔軟的矽膠材質,舒適的配戴感及高遮音性能得以呈現。 軸心顏色一種是灰色系,另一種是紅色系,矽膠耳膠稍微翻開就能確認軸心的顏色,稍微光線不足的地方也能簡單的分辦左右。再進一步,耳膠相鄰的尺寸之間軸心的顏色也有些微的不同,因此在尺寸上的判斷也相對簡單。(灰色系軸心之間顏色有深淺色之分,紅色系軸心之間則是正紅色與粉紅色相間。) 有SS/S/M/L/LL 5 種尺寸及附加方便攜帶收納的專屬收納盒。

規格
  • 外殼 : ABS
  • 驅動單元 : 動圈型驅動
  • 靈敏度(dB/mW) : 101dB/mw
  • 阻抗 (Ω) : 18Ω
  • 耳機線材 : 黑色無氧銅線材
  • 耳機線長 : 1.2m
  • 重量 : 20g
  • 配件 : Final 盒裝Type E耳膠 ( SS/S/M/L/LL)、Final Type B 耳勾、黑色耳機收納布袋
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